Hoppa till innehåll


Foto

Aktuell Kompmall


  • Please log in to reply
1825 replies to this topic

#41 fjugin

fjugin

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 4 450 Inlägg:
  • Gender:Male
  • Location:Uppsala

Postad 06 juni 2012 - 08:58

Ligger en version 1.3.2 i första posten, med ändringar på de missar som uppkommit i dark elf och vampire counts trådarna.

Erik Aronson

ETC 2011 (Skaven), 2012 (Empire), 2013 (Beastmen), 2014 [1:a plats] (Skaven), 2015 (Skaven), 2017 [2:a plats] (coach)
Svensk Mästare 2011 (High elves)

Författare Swedish Comp System

(en av) grundare The 9th Age


#42 Hoffa

Hoffa

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 2 451 Inlägg:
  • Gender:Male

Postad 09 juli 2012 - 18:36

Fundering, vad är anledningen till att det i många listor nu finns ett straff för att ha fler core skyttar än 30. Jag trodde the internetz var överens om att BS skytte är skräp i 8:th. (Jag har aldrig tyckt det utan fyllt min lista med thunderers och quarrellers men nu när jag gjorde lista till warcon insåg jag att min standard core build med 20 av varje fått hårt kompsmisk)

Är det möjligen så att kompen har lyckats och att det nu är vanligt med enheter som BS skytte är bra emot ?

Slår så dåligt att spelaren på bordet bredvid förlorar matchen.


#43 DHettNeck

DHettNeck

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 5 711 Inlägg:
  • Location:Uppsala

Postad 09 juli 2012 - 19:39

Det är för att man i viss mån vill stryp gunlines. 35 skyttar som dvärgarna får ta är ganska mycket poäng för ganska litet kompminus. Men det kanske är för snålt för dvärgarna.

Rikard Tröger

Uppsala - Atlantis

 

Sweden ETC Fantasy Team 2011 (Schweiz) & 2012 (Poland)
Sweden ETC 40K Team 2013/2014 (Serbia) & 2015 (Czech Republic)

 

Swedish Champion Warhammer 40K 2012 & 2013

 


#44 AlFiKa

AlFiKa

    Advanced Member

  • Admin
  • PipPipPip
  • 3 035 Inlägg:
  • Gender:Male

Postad 09 juli 2012 - 19:45

Ska man uppmuntra spel med annat än horde armeér kan man samtidigt inte uppmuntra till att dessa ska skjutas bort så fort de kommer utanför deployment. :P
Björn Ericson
SWFBR - Admin
The 9th Age - Army Design Team
Förening: GoB Syd

#45 Hoffa

Hoffa

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 2 451 Inlägg:
  • Gender:Male

Postad 10 juli 2012 - 09:44

@Fjugin, Det är -1/-2 för varje modell över 30 i dvärgkompen. (och efter som man lär ha i alla fall några quarrellers med greatweapon så blir det ju i praktiken -2 på alla över 30 efter som man ska ta det värsta straffet) Sedan blir det ytterligare -1 för varje modell över 35.

För mig betyder det att man får ha 30 skyttar inte 35 men du kanske resonerar annorlunda ?

Slår så dåligt att spelaren på bordet bredvid förlorar matchen.


#46 DHettNeck

DHettNeck

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 5 711 Inlägg:
  • Location:Uppsala

Postad 10 juli 2012 - 10:09

Det är minus för varje över 30 i ENHETEN, inte listan.

Sen är det -1 för varje skytt över 35 totalt.

Rikard Tröger

Uppsala - Atlantis

 

Sweden ETC Fantasy Team 2011 (Schweiz) & 2012 (Poland)
Sweden ETC 40K Team 2013/2014 (Serbia) & 2015 (Czech Republic)

 

Swedish Champion Warhammer 40K 2012 & 2013

 


#47 fjugin

fjugin

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 4 450 Inlägg:
  • Gender:Male
  • Location:Uppsala

Postad 10 juli 2012 - 11:53

Står med fetstil i inledningen att alla minus är på enhetsbasis pm inte annat anges.

Erik Aronson

ETC 2011 (Skaven), 2012 (Empire), 2013 (Beastmen), 2014 [1:a plats] (Skaven), 2015 (Skaven), 2017 [2:a plats] (coach)
Svensk Mästare 2011 (High elves)

Författare Swedish Comp System

(en av) grundare The 9th Age


#48 Hoffa

Hoffa

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 2 451 Inlägg:
  • Gender:Male

Postad 10 juli 2012 - 12:54

Hoppsan:

Each Thunderer/Quarreller after 30 -1/-2*
*If armed with great weapons
Each Thunderer/Quarreller in the army after 35 -1


Står det, Jag borde läst mera noga, jag är ju van vid hur mallen fungerar och borde vetat bättre. Dock kanske ni ska redigera om detta tills nästa version då det är lätt att läsa fel när det står i en klump så där. Jag lyckades läsa

"Each Thunderer/Quarreller in the army after 30 -1/-2"
*If armed with great weapons
Each Thunderer/Quarreller in the army after 35 -1"


Ren felläsning alltså, hjärnan är pigg på att ta genvägar och det är lätt att man uppfattar två nästan likadant formulerade rader efter varandra som två exakt likadant formulerade rader.
Jag tror det skulle bli lättare att läsa om ni lade in en blankrad och kanske och satte ordet army i fetstil så det sticker ut mer. Så här:

Each Thunderer/Quarreller after 30 -1/-2*
*If armed with great weapons

Each Thunderer/Quarreller in the army after 35 -1


Slår så dåligt att spelaren på bordet bredvid förlorar matchen.


#49 fjugin

fjugin

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 4 450 Inlägg:
  • Gender:Male
  • Location:Uppsala

Postad 10 juli 2012 - 16:37

Mm, just sådana liknande missar är nog det allra vanligaste felet folk gör i sin komputräkning, så en förtydling vore nog bra.

Erik Aronson

ETC 2011 (Skaven), 2012 (Empire), 2013 (Beastmen), 2014 [1:a plats] (Skaven), 2015 (Skaven), 2017 [2:a plats] (coach)
Svensk Mästare 2011 (High elves)

Författare Swedish Comp System

(en av) grundare The 9th Age


#50 Hoffa

Hoffa

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 2 451 Inlägg:
  • Gender:Male

Postad 10 juli 2012 - 17:40

Jag tror tom att det vore bra om ni skrev ut "unit" som kompliment till att ha det definierat i början att det är unit som gäller om det inte står något annat. Visst, läser man noga är det omöjligt att missförstå det som idag står i mallen men man läser tyvärr inte alltid noga, särskilt om man är ute i sista minuten och sitter och räknar komp kvällen innan deadline.

Så här skulle jag önska det stod:



Each Thunderer/Quarreller in the unit after 30 -1/-2*
*If armed with great weapons

Each Thunderer/Quarreller in the army after 35 -1


Det borde ytterligare minska risken för läsfel som det jag gjorde.

Slår så dåligt att spelaren på bordet bredvid förlorar matchen.


#51 FOT

FOT

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 100 Inlägg:
  • Gender:Male
  • Location:Lekeryd

Postad 12 augusti 2012 - 15:45

Var hittar man Dogs of War listan ni har skrivit kompmallen för? Jag hittar den inte i kompmallen som det stod i en annan tråd. Allt jag hittar på nätet är en massa fan made bröte.
"Släng på några räkor det skiter jag i"

#52 fjugin

fjugin

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 4 450 Inlägg:
  • Gender:Male
  • Location:Uppsala

Postad 12 augusti 2012 - 15:52

Var hittar man Dogs of War listan ni har skrivit kompmallen för? Jag hittar den inte i kompmallen som det stod i en annan tråd. Allt jag hittar på nätet är en massa fan made bröte.

Första posten i denna tråd

Erik Aronson

ETC 2011 (Skaven), 2012 (Empire), 2013 (Beastmen), 2014 [1:a plats] (Skaven), 2015 (Skaven), 2017 [2:a plats] (coach)
Svensk Mästare 2011 (High elves)

Författare Swedish Comp System

(en av) grundare The 9th Age


#53 FOT

FOT

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 100 Inlägg:
  • Gender:Male
  • Location:Lekeryd

Postad 12 augusti 2012 - 16:34

Du menar D o W mallen? Men jag hittar ingen länk i det dokumentet.
"Släng på några räkor det skiter jag i"

#54 fjugin

fjugin

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 4 450 Inlägg:
  • Gender:Male
  • Location:Uppsala

Postad 12 augusti 2012 - 18:17

Okej. Den har funnits i tidigare versioner. Får se om den kommer med i framtiden igen. Skickar ett PM med länk sålänge

Erik Aronson

ETC 2011 (Skaven), 2012 (Empire), 2013 (Beastmen), 2014 [1:a plats] (Skaven), 2015 (Skaven), 2017 [2:a plats] (coach)
Svensk Mästare 2011 (High elves)

Författare Swedish Comp System

(en av) grundare The 9th Age


#55 buffy

buffy

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 3 249 Inlägg:
  • Gender:Male

Postad 03 september 2012 - 23:06

När kommer nästa beta mall ut. Ni snackade att få ihop något efter GoW och det är väll inte så jättemycket som ska ändras ändå.
David "Dangerous" D

#56 DHettNeck

DHettNeck

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 5 711 Inlägg:
  • Location:Uppsala

Postad 04 september 2012 - 05:58

Det är en hel del att gå igenom. Förhoppningsvis blir vi klara nu i veckan. Så nån gång i helgen borde den komma ut.

Rikard Tröger

Uppsala - Atlantis

 

Sweden ETC Fantasy Team 2011 (Schweiz) & 2012 (Poland)
Sweden ETC 40K Team 2013/2014 (Serbia) & 2015 (Czech Republic)

 

Swedish Champion Warhammer 40K 2012 & 2013

 


#57 fjugin

fjugin

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 4 450 Inlägg:
  • Gender:Male
  • Location:Uppsala

Postad 07 september 2012 - 17:26

Beta av nästa version finns i första posten i denna tråden.
Kommer inte uppdatera alla rasspecifika poster här på forumet före mallen har spikats, så ni får gott titta i pdf:en tills dess. Vi låter denna version ligga nån vecka och sedan uppdaterats det med vad som kommit fram här på forumet och spikas fram tills nästa år.

Ändringar:
Mallen har bytt namn till "swedish comp system", vilket är vad den blivit kännd under i utlandet, där den dyker upp lite här och var. Vi tänkte att "fantasy-kompmallen" inte riktigt är ett så bra internationellt namn, och vi vill att man kunna hitta rätt dokument om man googlar "swedish comp system", vilket man kan tänka sig att folk som får höra talas om vår mall gör.

Har även lagt in lite förtyliganden om hur den kan användas och hur man räknar ut sin komp


Allmänt
- Mer minus på misscast skydd i kombination med de lores som tjänar mest på att 6-tärnings-bomba en viss spell (life, death, shadow, hashut, dreaded 13th)
- Överlag en lite sämre komp på lore of death för de flesta arméer som kan ta den. Detta då ett av syfterna med kompmallen är att minimera sten-sax-påse listor, och lore of death är en sjukt bra sax mot påsarna ogres, dvärgar och orcs. Tanken är att göra dessa arméer attraktivare genom att flytta metat från lore of death (ogres som redan var en rätt attraktiv armé har fått nägra mindre sänkningar i gengäld)
- Alla Level2 wizards som kan ta lore of death får nu också minus (storlek beroende på möjligt Ld på generalen), då death förmodligen är den bästa loren att ha på låglevel casters (2x level2 death är en mycket bra magifas som var för billig tidigare)
- De flesta andra lores på låg level casters är bortplockade, förutom de allra bästa synergierna mellan lore och armé
- Lore of life låg lite random tidigare, ligger nu på -15 rakt av på alla arméer. Även extra minus på extra spells och loremaster tillsammans med life som då har större chanser att få ut riktigt mycket av tronen
- Alla items som ger extra spells är flyttade till generic då de gav "gratis" level4 uppgradering vilket inte var helt okej.
- Tagit bort största storleken på mounsterous infantry då den storleken inte fyllde någon funktion och bara innebar att den 10e killen kostade mer komp än den 11e vilket var lite bakvänt (detta kommer sig av ett feltänk då största storleken hade ett mindre span än alla andra strolekar). I samband med detta har en några konstigheter i minusen upptäckts och det har skett lite småjusteringar för att se till att minusen alltid ökar per modell ju större units man tar
- Lättat lite på de så kallade kav-bussarna genom att inte längre räkna in karaktärer till enhetens storlek, så nu kan man spela 10 knights + karaktärer utan att få massiva extraminus. Tanken är att göra det lättare att spela med måttliga enheter, utan att lätta för de riktigt tokiga bussarna.
- Skyttekappet bortplockat från alla kassa och medelmåtta skyttar
- Crown of command streamlinat lite, nu ligger den på -25 för de flesta, och -35 för arméer som har extra lätt att ha karaktärer i de bakre rankerna (ogres och brets). Utöver det har ett par nya kombo-minus tillkommit med kronan


Beastmen
En armé som kompat lite för snällt, så vi har försökt sänka dom lite.
- Huvudändringen för detta har varit att ge gor herds mer minus
- Herdstone ger nu extra minus för shadowmagi spam istället för deathspam
- Minus inlagt på jagged dagger
- Stone of spite har blivit lite snällare då den är väldigt ovanlig
- Ramhorn Helm + Dawn Stone ger minus på beastlord
- chariot spam åtsramat


Bretonnia
Få som spelar dessa och inga riktiga resultat, så svårt att göra så mycket. Listorna man får ihop ser riktigt hårda åt på pappret dock.
- Paladin har lite mer minus då dom tycks vara en vitkig del i de bästa bret-listorna tycks vara paladins


Chaos dwarf
Få som spelar, så inte så mycket att gå på här.
- Fireglave dvärgar och elitdvärgarna lättade då dom inte fyller någon roll i armén
- Destroyer + bale taurus kombo extra minus då tokaggresiva chaos dwarf listor kompade för bra


Daemons of chaos
En armé som har varit väldigt begränsad i arméval, och inte presterat särskilt bra, så vi har förösökt lätta upp lite för dom
- banner of hellfire och unholy victory bortplocklade, despair och glory lättade, sundering åtsramad
- Blood thirster lättad
- Alla fighter heralds lättade
- Lättnader på allt core och många av deras flaggor
- För att DoC inte ska gå bananas nu så har loremaster tzeentch herald fått mer minus (sjukt prisvärd magifas som finns i näst intill alla DoC-listor)
- Alla nya enheter har också blivit inlagda


Dark elves
Som vanligt en svårkompad armé. På det stora hela har dom inte direkt haft särskilt imponernade resultat, men sedan dyker det upp nån armé som känns alldeles för hårt för sin komp (som Lasses på GoW nu senast) som visar att det visst går att spela brutna dark elf listor oavsett hur mycket vi stryper åt dom. Det vi gjort för att försöka komma i bukt med dark elves är att:
- Level 2 med extra spell på lore of shadow är ett otroligt vanligt val som den enda castern, sjukt poängvärt för en mycket bra magifas och mycket kompvärt för endast -19. Har därför stypt lore of shadow rehjält på låglevel casters. Samma caster ligger nu på -26 (alltså samma som en "normal" naken level4 med halvbra lore, vilket vi tycker är skäligt med tanke på power of darkness och hur bra shadow är med dark elves (speciellt när man får kasta spells med hur många tärnigar man vill) och hur billig i poäng den är.
- Vi har även lagt på mer minus på både warriors och corsairs med hand bows vilka har visat sig göra mycket bra uppbackade av lore of shadow och när listor baserade på nästan bara sådant funkar blev det ritkigt bra komp
- Antalet xbows i armén går nu på modeller för att vara lite snällare mot chariots som inte tillför så mycket skytte
- Lättat lite på andra uniten crossbow dark riders, men man får nu bara ha 7 modeller i uniten innan extra minus kickar in


Dwarfs
Man ser nästan aldrig dvärglistor på kompat, vilket vi tror beror på att dom är en sjukt trist armé utan anvil of doom, och med anvil autoförlorar dom mot pit, sol och dwellers (500p, general och allt magiförsvar försvinner direkt på en lyckad spell). Så, här var tanken att försöka få dvärgarlistor med anvil spelbara, så:
- Inget extraminus för spelleater rune (deras bästa skydd mot de ovanstånde tre spellsen)
- Lättat på anvil
- Inget minus för steam drill på miners
- Har även lättat long berds och organ gun lite


Empire
En ny bok så här hade vi räknat med att behöva göra många korregeringar. aggresiva empire listor har visat sig vara bättre än vi trott när vi skrev första mallen, och defensiva listor har visat sig vara svagare.
- Mer minus på lore of light på wizard lord, grand master, demigryphs och steam tank
- Knights har fått nya storlekar och lite mer minus
- Lättat på core infanteriet, great swords, reiksguard knights och hellblaster


High elves
En armé som vi inför varje uppdatering lättat lite på då de inte har presterat vidare bra och folk överlag ansett att de är rätt svaga. Nu hade tydligen bägaren tippat över och dom hade ritkigt bra resultat på GoW. Det som framförallt var för bra var deras magifaser, och då high elf egentligen inte har så mycket annat än en magifas att bygga hela sitt spel runt ville vi inte kompa bort den totalt. Vi har därför huvudsakligen riktat in oss på de värsta kombinationerna (high elf är också den armén som tappar mest på de allmänna sänkningarna av life och death)
- Mer nyanserande minus på seerstaff (för att straffa poängvärda magifaser med endast en lvl2 magiker med bra spells, men främst för att straffa alla varianter med dubbletter av ritkigt bra spells)
- Radiant gem of hoeth flyttad till generaic items så man inte kan få in "gratis" wizards
- Lite mer minus på banner of sorcery
- Vi har även noterat att high elf kan få in en hyffsat kompetent core sektion väldigt billigt, för att sedan lägga massor med komp på white lions och magifasen, så vi har dragit upp de billigaste core-unitsen lite
- Även dragit upp 30manna sword masters och multipla units med white lions lite
- Silver helms har fått nya större storlekar men lite ökade minus
- Battle banner helt borttagen
- Lättat på stora units phonix guard, sänkt små units


Lizardmen
En svårkompad armé, då man verkligen inte kan låta paddan härja fritt (och alltså itne får ge dom möjligheten att ta väldigt kompbilliga för att sedan lägga all komp på en superpadda). Dom har dock inte presterat alls på kompat, så en liten lättning har gjorts
- Lättat diadem of power
- Huanchi's Blessed Totem borttagen
- Samma lite snällare minus som alla andra för standard of dicipline
- Lättat på skink skrimishers, större units saurus, cold one cav och multipla stegadons
- Lagt in kombominus på krona och higher state


Ogre kingdoms
En armé som gjort helt okej ifrån sig, och med ökade minus på lore of death så har ogres fått det lite lättare så vi sänkt de vanligaste sakerna litet
- Lättat på multipla firebellies och större units med ogres vilka båda var rätt ovanliga
- Mer minus på stora units med ironguts
- Lagt tillbaka minus för scout och vanguard på maneaters
- Strypt den alltid närvarande ironblastern
- Lite mer minus på små units med gnoblars (25p diverters som itne ger panik behöver inte vara gratis i komp, även om de bara har m4). Har tagit bort men minus för trappers då ingen använder dom
- Lättat på lead belchers
- Slaughter master har blivit av med både plus och minus för lores, lore of beast är inte direkt sämre än great maw, och lore of heavens är inte särskilt bra när ogres skytte är så pass strypt

Orcs and goblins
En armé som haft det tufft. Förhoppnigsvis ska ett meta med lite färre purple suns, men vi har även lättat en del på deras basic-trupper
- Lättat på shrunken head, men har i gengäld lagt ett kombomionus på shrunken head och crown of command för att undvika den värsta dödsstjärnan. Har även lagt in ett minus på 2+ och 3+ wardsave mot magi på savage orc big uns.
- Lättat på alla orc warbossar och alla orc big bossar förutom savage orc, alla core orcer, black orcs, goblins, night goblins, fanatics och andra charioten
- Mer minus på savage orc great shaman (så han har samma minus som en vanlig shaman), nets i små night goblin units och Grimgors immortalz


skaven
Verkar ligga rätt bra förutom några detaljer
- Mer minus på screaming bell och även kombo-minus på bell + assassin vilka funkar mycket bra ihop. En riktigt bra unit som vi missat hur stark den är. Dock är den sjukt rädd för kanoner (speciellt på true line of sight vilket är vad kompen är skriven för) så ändå ett överkomligt minus för den som vill ta risken att spela klockan
- Lättat något på stora units slaves (få spelar med slavar över 35 man) och även rat ogres som man nästan aldrig ser


vampires
Ny bok, och vi hade missat hur bra listor baserade på deras monstourus infantry kan vara och hur bra en skeleton unit med fronranken av etheral characters och en galen vampyrlord är, så dessa har vi stryp åt
- Slagit ihop wraith och banhsee och gett dom ett eget eskalerande minus
- Mer minus på Book of Arkhan, crypt horrors (speciellt multipla units) och stora units vargheist
- Lättat mortis utan crypt horrors men sänkt den tillsammans med stora mängder cryp horrors
- Mindre minus på rod of flaming death och Varghulf
- Rod of Damnation borttagen


Warriors of chaos
Lättat lite på warriors men inte mycket jobb lagt på dessa pga ny bok snart


Wood elves
Här har vi gjort en ändring som vi vill ha mycket input på
Vi har rulat om eternal guard kindred till att den stackar med annan utrustning (ny swefac kommer såsmåningom).
Utgångspunkten var att detta skulle främja roligare mer combat-inriktade WE-listor istället för avoidance/skytte som de flesta spelar nu. Ett minus för eternal guard fightig style inlagt i kombinatino med mounts och ett gerneriskt flygande-hjältar minus är inlagt. För detta har vi även strypt åt skyttet lite (machinegun lord och waywatchers främst) samt lättat på multipla treemen och treekins.
Frågan är nu:
1. Kommer detta verkligen leda till de listor vi vill främja, eller kommer det som vi befarar, bara innebära att WE fortfarande kommer köra avoidance/skytte, fast nu med 2-3 rätt bra flygande hjältar som man aldrig kommer åt, och som ser till att avskluta skadeskjutna saker. DVS motsatsen mot vad vi vill främja
2. Håller folk med om denna ruling?
Själv tycker vi verkligen inte att den är rätt. Som jag ser det är det inget snack om hur eternal guard fighting style funkar i WE-boken, och att FAQ-svaret skulle ändra på det känns rätt långsökt. Men, håller folk inte med oss så rättar vi ju oss såklart, men vore bra med lite fler kommer med åsikter än bara wood elf spelarna.. Sedan är vi lite oense om exakt hur man ska tolka vapen-delen av reglen också (alltid add hw? kan det kombas med sköld? kan det kombas med great weapon för +1 attack och +2 styrka? får man välja vilket vapen man använder?), vad tycker folk?
De relevanta regelstyckerna är:

Eternal Kindred
A character from an Eternal Kindred benefits from the Eternal Guard Fighting style special rule, though this is lost if they choose any magic weapons or magic amrour.

Eternal guard fighting style
regardless of how eternal guard models are armed and armoured they have an armour save of 5+. they are considered to fight as if they were armed with two hand weapons in close combat if they are in base contact with an enemy. ...

Q. May a character from the Eternal Kindred take additional
armour or weapons and still benefit from the Eternal Guard fighting
style? (p68)
A. Yes.

Skriv gärna vad ni tycker är korrekt ruling här: http://swfbr.ipbhost...=20

Erik Aronson

ETC 2011 (Skaven), 2012 (Empire), 2013 (Beastmen), 2014 [1:a plats] (Skaven), 2015 (Skaven), 2017 [2:a plats] (coach)
Svensk Mästare 2011 (High elves)

Författare Swedish Comp System

(en av) grundare The 9th Age


#58 buffy

buffy

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 3 249 Inlägg:
  • Gender:Male

Postad 07 september 2012 - 19:33

Ska gå igenom lite saker som jag inte riktigt håller med om.

BT är den bästa hth demonen enligt mig och den bör kompa mer än de andra. Så om ni vill att BT ska kompa 28 så bör GuO och KoS ligga på max 25.

Antalet assains var det som gjorde Lasses lista så jobbiga så borde kanske strypa många assains med bra uppgraderingar.

Är lite osäker på banner of sorcery. Den är väldigt bra men skulle gärna se ett minus beroende på vilken lore man väljer även om det kanske blir krångligt att få in.
Tycker även att sea guards ska kompa sämre än spearmen. Om ni ge sea guards sämre komp eller spearmen bättre är upp till er.

Jag tror inte ni behöver bry er om att folk ska lira med många killar på örnar med fightig style. Det är verkligen inte värt att ta med tanke på hur mycket de kompar.
Även om de kompa hälften så skulle de flesta tycka att det var för mycket och spela utan de.
Tycker att lore of beast ska ge plus för en WE magiker som det gör för andra arméer. Att många WE spelare lirar med beast beror på att de inte har så många val. Life är ofta bättre men kompar hårt och deras egna lore är ju värdelös. Kunde jag lira WE med metal eller fire skulle jag göra det.
David "Dangerous" D

#59 Munin

Munin

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 1 375 Inlägg:
  • Gender:Male
  • Location:Stockholm

Postad 07 september 2012 - 19:58

TK? :)
Stefan Pettersson
Rogue Trader
Beastmen, High Elves & Cult of Nurgle (DoC)

#60 Mike Boll

Mike Boll

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 548 Inlägg:
  • Gender:Male

Postad 07 september 2012 - 20:07

Angående Lizardmen så ser det bra ut förutom en grej. Kan ni inte ta bort (including chameleon skinks) på skirmisherkompen. De kompar hårt som det är. Då kan man köra en enhet om 8 för -8 i komp. En andra enhet kompar då -16 vilket i alla fall jag skulle tycka va ovärt. Tycker det kan vara värt att testa i alla fall. Som det är nu är det bara värt att köra två enheter vanliga skirmishers och LM behöver fler skirmishers med blow pipes om de ska vara riktigt spelbara.

Angående HE så tycker jag att ni stryper magin för mycket med både -5 för silver wand och extra -5 för BoS. Saknar också minuset för flera lightmagiker som det har pratats om.
Mikael Magnusson

Förening: Ylva
Arméer: High elves, Lizardmen, Daemons of chaos




1 användare läser detta ämne

0 medlemmar, 1 gäster, 0 anonyma medlemmar