Hoppa till innehåll


Abetoriuss innehåll

Det har gjorts 4 poster av Abetorius (Sökning begränsad från 13-november 18)


Sort by                Order  

#125923 The 9Th Age Version 0.1 Alpha

Postad av Abetorius on 06 augusti 2015 - 06:45 i The Ninth Age

Utan att ha speltestat än så tycker jag att magifasen känns mycket bättre än innan.
Nog för att det finns ett antal spells i flera lores som nästan är för bra, men med tanke på hur miscast-tabellen är utformad så kommer man dra sig för att använda mer än tre tärningar.
Man kan också välja att skippa den tidigare obligatoriska lv4 och ha flera lv1 & 2 men ändå ha lika god chans att dispella med aided dispell.
Gillar också utformningen att minst en modell garanterat överlever "testa eller dö spells" som Final trans eller Dwellers utan att spellsen gjorts sämre. I kombination med miscast-tabellen är det ett enkelt sätt att komma ifrån auto-win spells.

En sak som jag funderat på är följande:
"If a casting roll is made with overwhelming power (and the spell was not dispelled), the casting wizard also suffers a miscast (after spell effects and lore attribute have resolved)."

Detta innebär alltså att om spellen går iväg med overwhelming power men ändå sedan dispellas så slår man aldrig på miscast-tabellen?
Ganska tydligt, men lätt att missa.



#124961 Orcs And Goblins

Postad av Abetorius on 19 juli 2015 - 12:54 i The Ninth Age

Det främsta som bör ändras är Animosity-regeln, vilken är en stor anledning till varför man inte kan göra listor med för många block i.
Ett förslag är att om en Warboss eller Bigboss står i en enhet som failar så kan man lägga till hans antal wounds när man slår på animosity-tabellen.
Sen bör animosity-tabellen tweakas något till fördel för O&G-spelaren. Kanske så dom gör ett charge-movement, eller motsvarande, även om enheten inte kan nå fram. Så det undviks att blocken blir stående vid fail första rundan.

Lore of Big & Little Waaagh skulle egentligen behöva göras om helt.
Little är i stort rätt bra som den är men effekterna behöver förstärkas.
Night shroud är dock rätt skräp. Kanske ändra så att alla modeller i enheten som chargear får ta DT-test.

Den slumpade rangen på spells i Big Waaagh gör dom får opålitliga. Ändra Ere We Go till att påverka alla O&G-enheter inom range, som bör vara högre än 2D6.

Core:
Nasty skulkers kan joina alla Goblin units.
Ge vanliga Goblins någon regel som gör dom användbara att ta med. Finns det någon som tagit dom istället för Night Goblins?

Special:
Boar Boys, Heavy armour för +2p
Black Orcs, Dead ard armour 4+ save i grund.
Snotlings, 20p

Rare:
Doom diver, 100p
Giant, T6



#121990 (Köpes) Vc - Grave Guards Och Crypt Ghouls

Postad av Abetorius on 07 maj 2015 - 20:34 i Marknaden

Är intresserad av runt 20 Crypt ghouls och 30-40 Grave guards, föredragsvis med Great weapons.
Ihopsatta och målade eller kvar i boxen spelar mindre roll.



#115916 Ris Och Ros - Slättaslaget 10

Postad av Abetorius on 12 januari 2015 - 09:31 i Slättaslaget XI, Twiligt Imperium 4

+ Trevlig turnering, nära till Skövde :-)
+ Lokalen. Kändes rymlig och luftig
+ Kompspannet. Tycker det är bra med 150vp per steg. Annars kör nästan alla bara med komp15 listor.

- Belysningen vid ett par av borden var lite väl skum.
- Håller med om att Fortitude-scenariot straffar en del lite väl mycket. Svårt att för min del få en hög och stabil fortitude med VC då jag inte har BSB och mina enheter med flaggor mest bara är köttmurar att hacka ner.
- Terrängen. Hade gärna haft terräng-kartor vid varje bord så man tydligt ser vad varje pjäs ska föreställa. Gärna iaf ett stort impass/byggnad vid varje bord att kunna gömma sig bakom.