Hoppa till innehåll


Foto

Vampire Counts Komp


  • Stängt ämne Detta ämne är stängt
97 replies to this topic

#81 DHettNeck

DHettNeck

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 5 710 Inlägg:
  • Location:Uppsala

Postad 30 januari 2012 - 11:47

Så här stog det i förra mallen:

Banners

Banner of the Barrows -5 (additional -3 if Helm of Commandment present

in the army)

Whoops, ninjad.

Rikard Tröger

Uppsala - Atlantis

 

Sweden ETC Fantasy Team 2011 (Schweiz) & 2012 (Poland)
Sweden ETC 40K Team 2013/2014 (Serbia) & 2015 (Czech Republic)

 

Swedish Champion Warhammer 40K 2012 & 2013

 


#82 Joey_Boy

Joey_Boy

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 3 017 Inlägg:
  • Gender:Male

Postad 30 januari 2012 - 11:48


Lord: lvl4, Cav kitt, Armour of Desteny, Earthing rod, Sword of swift slaying, Fear incarnate, Aura of dark majestety, Red fury. (2+as/4+ ward)
Vamp: lvl1, Cav kitt, BSB, Red fury, Enchanted shield, Talisman of preservation. (1+as/4+ward)
Vamp: lvl1, Cav kitt, Dragonhelm, Dawn Stone, Other tricksters shard, Red Fury. (1+as med re-role)
11 Black knights: FC, Screaming Banner.
-123 komp


I runda slängar 1300 pts? Den där enheten fanns i förra boken också, men orsaken till att folk faktiskt spelade den var då:
1: Skydd mot skytte/magi. Hela enheten kunde få 4+ reg eller 4+ ward mot skytte samt 2+ ward mot magi.
2: Vanhels. Diverters kunde chargas bort av annat i listan, swift reform lät enheten gå runt hinder och vanhels lät enheten charga något som faktiskt var värt att döda.
3: Resten av armén blev inte 100% värdelös om generalen sprang ifrån dem.
4: Hatred på alla karaktärerna.

Den nya enheten lider av detta på följande vis:
1: Den blir skjuten. Metal-ettan sänker hela enheten, men det är väl ingen som kör med metal. Kanoner, stenkastare och annat skoj däremot slukar den på ingen tid alls. Du får gott lägga på en terrorgheist eller två att screena med. :D
2: Den får aldrig ta igen sina poäng. Inte ens high elves har svårt att släppa enheter mot 1300pts och ändå gå plus i slutet av matchen. Diverta den med 4-5 valfria pjäser, döda resten av armén, för:
3: Om enheten rör sig ifrån resten av armén så stannar allt. Ingen heal alls på nåt utanför 12" av karaktärerna (och egentligen är det bara generalen som pålitligt når så långt), ingen march, inget combatstöd.
4: Sämre combat-output jämfört med förra editionens i första rundan, men liknande i andra och därefter.

Det som är bra med enheten i nya boken:
1: Lätt som tusan att raisa cav, då lorden ger 5 nya och lillarna ger 2.

Det största problemet är väl om du råkar möta alver med shadow, då förlorar du hela matchen på den där enheten...

Men kör med den du, om du tycker att den kompar för bra. Rikard körde den i 7th och Wennberg körde den i 8th och ingen av dem verkar oroa sig för att den kompar för bra (och Christian tar varje chans han tar att ha sönder mallen...). Återkom gärna med resultatrapport. :)


Den spelades på ETC, inte på komp 12. Det är skillnaden.

btw, anledningen till att red fury måste compas mer är the hunger som är en mini blood drinker för vampyrer i fråga. Lever dom kommer dom nästa garanterat vara på max wounds igen efter en combat. Och enheten slår helt klart hårdare än förra editionens buss.
"I'm a soldier of fortune, I'm a dog of war
And we don't give a damn who the killing is for
It's the same old story with a different name
Death or glory, it's the killing game"

#83 Konstantin

Konstantin

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 694 Inlägg:

Postad 30 januari 2012 - 11:59



Lord: lvl4, Cav kitt, Armour of Desteny, Earthing rod, Sword of swift slaying, Fear incarnate, Aura of dark majestety, Red fury. (2+as/4+ ward)
Vamp: lvl1, Cav kitt, BSB, Red fury, Enchanted shield, Talisman of preservation. (1+as/4+ward)
Vamp: lvl1, Cav kitt, Dragonhelm, Dawn Stone, Other tricksters shard, Red Fury. (1+as med re-role)
11 Black knights: FC, Screaming Banner.
-123 komp


I runda slängar 1300 pts? Den där enheten fanns i förra boken också, men orsaken till att folk faktiskt spelade den var då:
1: Skydd mot skytte/magi. Hela enheten kunde få 4+ reg eller 4+ ward mot skytte samt 2+ ward mot magi.
2: Vanhels. Diverters kunde chargas bort av annat i listan, swift reform lät enheten gå runt hinder och vanhels lät enheten charga något som faktiskt var värt att döda.
3: Resten av armén blev inte 100% värdelös om generalen sprang ifrån dem.
4: Hatred på alla karaktärerna.

Den nya enheten lider av detta på följande vis:
1: Den blir skjuten. Metal-ettan sänker hela enheten, men det är väl ingen som kör med metal. Kanoner, stenkastare och annat skoj däremot slukar den på ingen tid alls. Du får gott lägga på en terrorgheist eller två att screena med. :D
2: Den får aldrig ta igen sina poäng. Inte ens high elves har svårt att släppa enheter mot 1300pts och ändå gå plus i slutet av matchen. Diverta den med 4-5 valfria pjäser, döda resten av armén, för:
3: Om enheten rör sig ifrån resten av armén så stannar allt. Ingen heal alls på nåt utanför 12" av karaktärerna (och egentligen är det bara generalen som pålitligt når så långt), ingen march, inget combatstöd.
4: Sämre combat-output jämfört med förra editionens i första rundan, men liknande i andra och därefter.

Det som är bra med enheten i nya boken:
1: Lätt som tusan att raisa cav, då lorden ger 5 nya och lillarna ger 2.

Det största problemet är väl om du råkar möta alver med shadow, då förlorar du hela matchen på den där enheten...

Men kör med den du, om du tycker att den kompar för bra. Rikard körde den i 7th och Wennberg körde den i 8th och ingen av dem verkar oroa sig för att den kompar för bra (och Christian tar varje chans han tar att ha sönder mallen...). Återkom gärna med resultatrapport. :)


Den spelades på ETC, inte på komp 12. Det är skillnaden.

btw, anledningen till att red fury måste compas mer är the hunger som är en mini blood drinker för vampyrer i fråga. Lever dom kommer dom nästa garanterat vara på max wounds igen efter en combat. Och enheten slår helt klart hårdare än förra editionens buss.


Du kanske har missförstått hunger-regeln. Du har 1/6 chans att få tillbaka ett wound efter combat, oavsett hur många modeller eller wounds du har tagit. Knappast lika bra som blooddrinker, och knappast beroende av red fury?

//K

#84 Joey_Boy

Joey_Boy

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 3 017 Inlägg:
  • Gender:Male

Postad 30 januari 2012 - 12:04

Nepp jag har koll på det. :)
"I'm a soldier of fortune, I'm a dog of war
And we don't give a damn who the killing is for
It's the same old story with a different name
Death or glory, it's the killing game"

#85 DHettNeck

DHettNeck

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 5 710 Inlägg:
  • Location:Uppsala

Postad 30 januari 2012 - 12:10

Precis. The hunger är en skitregel som nästan aldrig gör något. Att heala 1 wound på 6+ på en tärning är verkligen inte mäktigt.

Rikard Tröger

Uppsala - Atlantis

 

Sweden ETC Fantasy Team 2011 (Schweiz) & 2012 (Poland)
Sweden ETC 40K Team 2013/2014 (Serbia) & 2015 (Czech Republic)

 

Swedish Champion Warhammer 40K 2012 & 2013

 


#86 Joey_Boy

Joey_Boy

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 3 017 Inlägg:
  • Gender:Male

Postad 30 januari 2012 - 12:17

Precis. The hunger är en skitregel som nästan aldrig gör något. Att heala 1 wound på 6+ på en tärning är verkligen inte mäktigt.


Ah, nu ser jag när jag läste om regeln att jag hade jätte fel. Det var inte 1 D6 per wound utan 1 D6 punkt, då var det ju inte jätte bra, bara en okej bonus när det kickar in. :)
"I'm a soldier of fortune, I'm a dog of war
And we don't give a damn who the killing is for
It's the same old story with a different name
Death or glory, it's the killing game"

#87 Konstantin

Konstantin

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 694 Inlägg:

Postad 30 januari 2012 - 12:34

Skulle den vara per wound skulle den antagligen vara helt OP, speciellt på lords....!

//K

#88 Mikael.K

Mikael.K

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 2 093 Inlägg:
  • Gender:Male
  • Location:Eskilstuna

Postad 30 januari 2012 - 13:07

Är väl lore attributen man får använda för att hela sina karaktärer :). Någon som testat listor med kompmallen som kan yttra sig om hur väl den ligger till?
Medlem på föreningen Timewarp i Eskilstuna

Spelar Vampire Counts, Dark elves och WoC

#89 buffy

buffy

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 3 243 Inlägg:
  • Gender:Male

Postad 30 januari 2012 - 13:11

Jag har testat en del matcher med kompmallen och de kompar för bra men det tror jag de som gör kompen också tycker så de kommer nog få en hårdare komp i den riktigt mallen.
David "Dangerous" D

#90 Mikael.K

Mikael.K

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 2 093 Inlägg:
  • Gender:Male
  • Location:Eskilstuna

Postad 30 januari 2012 - 13:14

Vet vi när vi kan förvänta oss den mallen? :)
Medlem på föreningen Timewarp i Eskilstuna

Spelar Vampire Counts, Dark elves och WoC

#91 fjugin

fjugin

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 4 443 Inlägg:
  • Gender:Male
  • Location:Uppsala

Postad 30 januari 2012 - 13:49

Arbetet är i full gång, lär ta en till 1-2 veckor att få klart det (och då är det med alla arméer inte bara VC).

VC kommer sänkas på en hel del ställen.

Erik Aronson

ETC 2011 (Skaven), 2012 (Empire), 2013 (Beastmen), 2014 [1:a plats] (Skaven), 2015 (Skaven), 2017 [2:a plats] (coach)
Svensk Mästare 2011 (High elves)

Författare Swedish Comp System

(en av) grundare The 9th Age


#92 Mikael.K

Mikael.K

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 2 093 Inlägg:
  • Gender:Male
  • Location:Eskilstuna

Postad 30 januari 2012 - 17:04

Antar att man får osta på så länge det varar då :). Känns iaf som att VC inte var den teddybjörns armé som man fasade inför släppet. Går att göra mycket hårt fortfarande :). Några hints, var är det vi kommer att få se största skillnaderna?
Medlem på föreningen Timewarp i Eskilstuna

Spelar Vampire Counts, Dark elves och WoC

#93 Konstantin

Konstantin

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 694 Inlägg:

Postad 30 januari 2012 - 22:17

Jag misstänker att de blir nått i stil med
Direwolves, red fury och de små supporttrupperna som får sig en strypning...

//K

#94 Zavratatar

Zavratatar

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 869 Inlägg:
  • Gender:Male

Postad 30 januari 2012 - 23:55

Vilket petar oss tillbaka till jättestora tråkiga blockhammer. :P

#95 buffy

buffy

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 3 243 Inlägg:
  • Gender:Male

Postad 31 januari 2012 - 00:55

Jag tror inte att VC kommer bli en tråkig block arme när spelarna har målat upp alla nya figurer men de kommer kanske var det på Wettcon och Gothcon.

Tycker faktiskt inte det är vidare mycket block i denna utgåvan utan vissa arméer har mer block och vissa har mindre som det var i sjunde.

Sedan tycker jag även att VC är en väldigt svår arme att kompa nu pga synergin som finns. Ta corpse cart som är väldigt bra om man har 4 små magiker som raisar när man köpt lodestone till den eller
om man har 3 fighter karaktärer och grave guards för att ge de asf. Så den kan vara värd mer än minus 4 som den får nu men kan vara svårt att kompa in det på ett bra sätt.

Samma sak med mortis som är bra om man har några små magiker men man vill inte ha sin lord i närheten för miscastar han är det kört.

Nu har jag bara tagit upp lite självklara saker men jag tror man kommer att kunna bygga en VC lista som inte förlitar sig så mycket på blocken.

Säg att man har två 40 mana skelett block och sedan en varg enhet. Det kompar just nu minus 14 och det kanske höjs till mellan minus 16 - 18 men då har man allt core man behöver.
Efter det kan man köpa lite vad man vill så man behöver inte ha så mycket rank and file i nya VC om man inte vill.
David "Dangerous" D

#96 Mikael.K

Mikael.K

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 2 093 Inlägg:
  • Gender:Male
  • Location:Eskilstuna

Postad 31 januari 2012 - 08:14

5 Vargheists för -13 eller vad det är känns ju ganska hett. Sjukt sugen på att testa denna enhet. Svårt att välja mellan dem och horrors, men vargheist känns snäppet vassare.
Medlem på föreningen Timewarp i Eskilstuna

Spelar Vampire Counts, Dark elves och WoC

#97 Monster

Monster

    Member

  • Members
  • PipPip
  • 10 Inlägg:
  • Gender:Male
  • Location:Stockholm

Postad 23 augusti 2013 - 23:23

Har just börjat spela igen efter ett långt break och börjat kolla på turneringar och kompen.

Jag har en fundering angående "Tomb Banshee/Carin Wraith" kompen som står under heroes.

T-Banshee som man tar som champion i en Carin Wraith rare enhet, skall den räknas med som en av dessa heroes eller som en till Carin Wraith i enheten?

Samt funderar jag på kompen för "Aura of dark Majesty -2 for each Death Shriek in the army". Är ju Terrorgheist som har den och om man tar Skabscrath, annars har ju Tomb Banshee deras Ghostly Howl, tänkte ni ha in den under samma regel men inte skrev ut detta eller är detta minus bara för varje TG/vapen?

 

Hur som är det sjukt kul att komma igång igen och hoppas vi ses snart på några tävlingar ;)


"Behave yourself, would you? No homework! Watch some porn!!"


#98 fjugin

fjugin

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 4 443 Inlägg:
  • Gender:Male
  • Location:Uppsala

Postad 24 augusti 2013 - 09:26

Wraith/banshee unbder heros är bara tänkt att gälla just heros. En banshee champion till wraiths räknas som en wraith i den enheten.

Lite rörigt när GW bestämde sig för att ha samma namn på två olika enheter..

Minuset för death shriek gäller bara terrorgheists och svärdet, inte banshees, mortis enginees etc.

Erik Aronson

ETC 2011 (Skaven), 2012 (Empire), 2013 (Beastmen), 2014 [1:a plats] (Skaven), 2015 (Skaven), 2017 [2:a plats] (coach)
Svensk Mästare 2011 (High elves)

Författare Swedish Comp System

(en av) grundare The 9th Age





0 användare läser detta ämne

0 medlemmar, 0 gäster, 0 anonyma medlemmar