Hoppa till innehåll


Joey_Boy

Gick med: 16 okt 2004
Offline Senast aktiv: aug 10 2014 06:42
-----

Inlägg jag har skrivit

I ämnet:Wood Elves 8Th

01 augusti 2014 - 12:36

Håller nog inte med om något du just sa. Varför skulle inte alla bågar räknas? Dom skjuter ju lika bra som dom andra bågarna. Waywatchers skjuter som två vanliga archers och räknas därför som så. Waystalker skjuter typ som 3-4 killar även om man INTE snipear, därför räknas den som många pilar.

 

Fast hur bånga bågar ser du folk köpa om de har nått val, folk köper skytte core för att ha en hjälte i och fylla ut dåliga core val med. Jag skulle alla daga i vecka slippa bågar på allt fast cav om det var möjligt. Framför allt då det är få skott på enheter som rör sig. Så nej, de skjuter inte lika bra som andra saker eftersom de rör sig och du kan inte skjuta 360 med dem så man tittar ofta på saker som man inte behöver ha bågarna mot.

 

Och det störst problemet är du kikar på en kille i ett vakum snarare än hur bra de är i en helhet. Waywatchers är bara kassa på alla sätt och vis om du skjuter 2 skott med dem, och de är bra kompade för sin noAS förmåga i grund. Om du skjuter dubbla skott så är det bara trist och du vill ha vanliga GG eller scouter istället.


I ämnet:Wood Elves 8Th

01 augusti 2014 - 11:45

Tycker kombat trupperna ligger helt okej. Det som är problemet är att skyttet är över/fel kompat, och WE behöver lite skytte för att mjuka upp saker och kunna spela i combat fasen.

 

Nu har man en massa konstiga extra minus som man inte borde ha. hjältar skall inte räknas mot skytte minuset. Fast cav(inc hökar) skall inte räknas mot skytte om de inte har trueflight eller poison. Waywatcher bör inte räknas som 2 killar och waystalkers kan gott räknas som 3, om folk inte screenar eller har sina t3 hjältar i enheter så är de inte så jäkla bra. Det bästa med dem är att de håller folk ärliga med sina hjältar, inte att de faktiskt dödar speciellt många. Och för det så behöver man 3st stalkers varav en har BoL. Och den kompen svider som det är utan att bidra till det verkliga problemet som WE har, dvs enheter(antingen stora eller snabba sånna). Vill man ytterligar "säkra" skytte kompen från abuse så kan man räkna bågar efter 70 som -2.

 

[EDIT] la till komp i listorna


I ämnet:Wood Elves 8Th

01 augusti 2014 - 11:17

Tänker du leveln eller magikern helt och hållet?

 

Problemet är ju att enheterna i combat listan måste ha buff eller bli helt menlösa, det är ju inte HE/DE combat trupper vi snackar om här. Och det finns inga bepansrade hjältar att zooma runt med häller. I avoidance listan så skjuter jag knight/armor sämmre än innan när jag hadde sniper lord och KB Waywatchers(har ungefär lika många s3 noAS träffar i rundan nu som jag hadde innan för bra mycket mer komp som dör lättare :) ) så där behövs verkligen metal för att man inte skall bli överkörd av MC/Knight tunga listor.


I ämnet:Wood Elves 8Th

01 augusti 2014 - 10:19

Jag har funderat på att fixa till mina WE så att de blir i linje med den nya boken och blev lite förvånad över kompen. Mixade listor med lite av allt som jag byggde slutade på runt 11-12 i komp och man var tvungen på att förlita sig på magi för att listorna skulle funka hyfsat. Skyttet är väldigt åtstrypt, men på fel vis och framför allt så har jag insett att man skjuter sämmre än innan för dyrare komp. Visst har man blivit bättre mot monsterspamm och marginellt bättre mot T3 riddare och MC enheter, men man har i tur blivit sämmre mot T4 riddare och allt inf.

 

Det som var riktigt tråkigt var att jag ganska lätt kunde få in total avoidance listor på samma eller bättre komp som en mixed arms lista. Men ingen av dem kom upp i samma power level som andra rasers listor på samma komp. Och jag är jäkligt osugen på att bygga ihop en avoidance lists som sedan blir bortkompad för att folk tycker det är jobbigt när man inte frontal chargar deras combat trupper.

 

Hur som hällst så har jag två exempel här. Den första listan är den som är spelbar, och den andra är den mixade listan som tyvätt måste leva på Shadow mangi för att vara det minsta spelbar då alla combat trupper dör som flugor så fort nått slå på dem. Tycker avoidance listan ligger okej. men den mixade combat listan bör ligga högre. Runt 13 kanske.

 

2500p

komp: 12,2

 

Lord:

1 Spellweaver: General, lvl4(Metal), Acorn of the Ages. 320 Pts -44
 

Hero:
1 Glade Captain: BSB, La, Shield, Starfire Shafts, Obsidian Lodestone, Ironcurse Icon. 156 Pts -13

Core:
5 Glade Riders: Musician. 105 Pts -4

5 Glade Riders: Musician. 105 Pts -6
12 Glade Guard: Musician, Swiftshiver Shafts. 202 Pts -5
10 Dryads. 110 Pts -2

10 Dryads. 110 Pts -2

 

Special:
8 Deepwood Scouts: Musician, Hagbane. 138 Pts -8

8 Deepwood Scouts: Musician, Hagbane. 138 Pts -8
8 Deepwood Scouts: Musician, Hagbane. 138 Pts -8
3 Warhawk Riders. 135 Pts -6
3 Warhawk Riders. 135 Pts -8

6 Wild Riders: Musician. 166 Pts -7
6 Wild Riders: Musician. 166 Pts -10
6 Wardancers. 90 Pts -3
6 Wardancers. 90 Pts -3

 

Rare:
7 Waywatchers. 140 Pts -11
1 Great Eagle. 50 Pts -5

 

-11 bågar

-3 fast cav

-11 scouts

 

2500p

komp 11,7

Lord:
1 Spellweaver: lvl4(Shadow), Acorn of the Ages, Steed. 340 Pts -57

Hero:
1 Glade Captain: BSB, La, Shield, Starfire Shafts, Sword of Might, Dragonhelm, Potion of Strength, Steed. 166 Pts -14
1 Waystalker: Bow of Loren. 110 Pts -8

Core:
15 Eternal Guard: Full Command, Shield, Gleaming Pendant. 215 Pts -5
13 Glade Guard: Musician, Hagbane Tips. 205 Pts -7
13 Glade Guard: Musician, Hagbane Tips. 205 Pts -7

Special:
10 Wardancers: Musician, Champ. 170 Pts -5

10 Wardancers: Musician, Champ. 170 Pts -5
3 Warhawk Riders. 135 Pts -6
3 Warhawk Riders. 135 Pts -8
5 Deepwood Scouts. 65 Pts -4
6 Sisters of the Thorn: Musician. 166 Pts -12
6 Wild Riders. 156 Pts -7

Rare:
1 Great Eagle. 50 Pts -5
1 Great Eagle. 50 Pts -8
8 Waywatchers. 160 Pts -13

 

-12 bågar

Models in Army: 97
Total Army Cost: 2500


I ämnet:Wood Elves 8Th

13 juni 2014 - 20:08

 

Ser en viss skillnad i att en normal spelplan i nuläget med acorn+ moonstone kombon kommer innehålla ca 3 - 6 stycken skogar, vet inte hur många listor på en turnering i nuläget som hade haft möjlighet att blockera samtliga dessa skogar från att vara möjliga att teleportera till, även om spelplanen bara inehåller 2-3 skogar (normal WE spelplan utan acorn) så är ju moonstone något som låser upp enheter ur motståndarens armé för att få tag på den teleporterande enheten vilket i min mening bör kompas därefter.

 

 

Fast du placerar skogar innan du slår om sida. Så om man vill han nån nytta av skogarna under matchen annat än som teleporterings zoner så kommer dina extra skogar ligga i mitten. Och lägger man dem inte i mitten så har man just slösat bort 100p på ett item samt en jäkla massa komp som skulle kunna ersättas av en häst för 12p och en massa magic items som tillför nått. Och framför allt så tjänar man väldigt mycket komp på det och kan skydda sina hjältar på ett mer konsikvent vis.

 

Moonstone + Acorn + evasion är en såndär grej som låter bra när ser det på papper men som inte riktigt fungerar som man tänkt sig i verkligheten. Oftast så rör det sig om 1-3 skogar som man behöver blocka. Antingen genom att ställa nån av sina diverters eller skytte trupper i(om den ligger i din deployment) eller bara se till att ha en potential charge in i medans man flyttar fram sina trupper. Jag har svårt att tro att nån här faktiskt har mött kombon och att den var så dominerande som folk tror att den är. Sedan så måste du räkna in att 1-2 av de 3-6 skogarna kommer vara på WE spelarens deployment och de kvarvarande 2-4 skogarna så kommer oftast 1-2 vara bak i din egen deployment. Så om WE spelaren ställt sina 2 gratisskogar på varsin flank i ingenmanslandet så kommer du ha fri mark att springa fram över och du slipper DT-test och hotet om att bli flankad av Wildriders medans du är på väg genom skogen mitt på brädet och inte har steadfast. Allt detta för att en WE spelare skall kunna teleportera sin lvl4 + BSB och en skirmish skytte enhet(eftersom du räknas som att du marcherat och därför inte kan skjuta annars). Om WE spelaren är smart så skippar han moonstone, sätter alla sina hjältar på hästar och springer 18"-20" bort från det som försöker jaga dem istället och trycker in alla skogarna mitt på bordet(igen eftersom man inte vet vilken sida som man kommer få i detta skedet) för att kunna hota att bryta trupper som vill komma åt din armé. Att försöka spela på kombon är att göra en armé sämmre helt enkelt, eftersom man inte kan lita på den. Sen finns det ibland situationer när det funkar och den är bra av diverse anledningar och därför kan jag köpa ett litet minus. Men det skall inte vara ett kombo minus. Redan -15 i grund är för mycket för att en moonstone skall vara värd att spela med, det är helt enkelt dåligt. Och den ända gången det är hyfsat att spela moonstone som en del av sin plan är om man teleporterar runt ett EG block.