Hoppa till innehåll


Foto

Tomb Kings


  • Please log in to reply
295 replies to this topic

#41 Frans

Frans

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 63 Inlägg:

Postad 14 januari 2013 - 19:06

Horse arachers vill inte fly. De vill crumbla så folk inte får göra overrun. Och med scout + vanguard + free reforms så kommer de riktigt långt ändå.

Sist jag var på turnering var ju Gothcon förra året så mina åsikter är säkert helt värdelösa men jag har spelat dom hela året på lbk och det verkar knappt vara någon annan som försöker.

Jag har aldrig fått det att fungera, någon måste förklara för mig.

Det som man vill stoppa brukar vara hårda enheter med karaktär och när man kongat så slår karaktären ihäl champen sedan blir skeleten ihjälslagna. Mot mournfangs så brukar impact hitsen vara tillräckligt eller så har de tvåhandsvapen på annat initiativ. Griparna och ryttarna ju olika initiativ.

Men visst lägg på minus men jag tror inte att det kommer att ändra mycket.

#42 Xyn

Xyn

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 334 Inlägg:
  • Gender:Male
  • Location:Uppsala

Postad 14 januari 2013 - 19:24

Tks är långsamma, men det är inge nytt, ormarna löser det problemet lite grann men inte helt. Men i ärlighetens namn behöver du inte pusha mot allt: man kan göra en helt ok skada på ranged och det som väl kommer fram kan få sig en ordentlig kyss om de inte passar sig.

Efter att ha fyllt ut core med horse archers, och chariots, get TG blocken en prins med 50 pts magic eq, sitter man på 10 i komp och 200 pinnar. Så 200 pinnar som kanske är bäst i världen men potentiellt 2 skorpioner för att vara antingen diverters eller warm. hunters, upp till var och en vad man gillar.

Håller med dig om att Mournfangs kan göra skada, men det är inget som är specifikt för bara TGs, med buffar uppe blir blocket brutalt även om man bara har en lvl 4 nek och inte light.

Team Primo Victoria


ermahgerd.png
 


#43 Frans

Frans

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 63 Inlägg:

Postad 15 januari 2013 - 17:30

Proxa och provspela, min förutfattade mening är att den kommer att göra massor med skada men svårt att göra mer skada än vad du tar.

#44 Javerin

Javerin

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 346 Inlägg:
  • Gender:Male

Postad 23 januari 2013 - 08:35

Med den nya betamallen så kostar en level 4 Liche High Priest med Lore of Death -54 i komp :D. Tycker det var tillräckligt dyrt innan ändringen.

Liche High Priest level 4 med Lore of Nehekhara -24 (obligatorisk)
Liche High Priest level 4 med Lore of Death -30
Total komp -54

Borde man inte kunna kompensera kompen på något sätt för Hierophanten för att man är TVUNGEN att ha med en extra level 4 Liche High Priest med Lore of Nehekara som Hierophant för att ens kunna ta en level 4 Liche High Priest med Lore of Death?

Annars tycker jag att ändringarna på Horse Archers och Necropolis Knights låter som en bra idé.

Att Sphinxarna blev lite dyrare är också okej. Blir dock lite knepigare nu att få in 3 sphinxar i en någorlunda vettig komp 13 lista :)

#45 Joey_Boy

Joey_Boy

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 3 017 Inlägg:
  • Gender:Male

Postad 23 januari 2013 - 09:04

2st lvl4or var av en har death kompar 62 för empire, och då kan de inte få +D3 på sin casting och +D3 extra dice.
Det kostar -64 för HE och deras +D3 PD är dyrare på -30 i komp än en casket.

Jag tycker snarare att Tk kommer undan för billigt och ändå får man in allt godis i sin lista.
"I'm a soldier of fortune, I'm a dog of war
And we don't give a damn who the killing is for
It's the same old story with a different name
Death or glory, it's the killing game"

#46 fjugin

fjugin

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 4 443 Inlägg:
  • Gender:Male
  • Location:Uppsala

Postad 23 januari 2013 - 09:13

Precis, tomb kings har redan fått rabatt för att dom har

Med den nya betamallen så kostar en level 4 Liche High Priest med Lore of Death -54 i komp :D. Tycker det var tillräckligt dyrt innan ändringen.

Liche High Priest level 4 med Lore of Nehekhara -24 (obligatorisk)
Liche High Priest level 4 med Lore of Death -30
Total komp -54

Borde man inte kunna kompensera kompen på något sätt för Hierophanten för att man är TVUNGEN att ha med en extra level 4 Liche High Priest med Lore of Nehekara som Hierophant för att ens kunna ta en level 4 Liche High Priest med Lore of Death?

Dom har redan fått kompensation för det, i form av billiga lore of death och billigare grund minus på sina magiker.

Erik Aronson

ETC 2011 (Skaven), 2012 (Empire), 2013 (Beastmen), 2014 [1:a plats] (Skaven), 2015 (Skaven), 2017 [2:a plats] (coach)
Svensk Mästare 2011 (High elves)

Författare Swedish Comp System

(en av) grundare The 9th Age


#47 Javerin

Javerin

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 346 Inlägg:
  • Gender:Male

Postad 23 januari 2013 - 12:12

2st lvl4or var av en har death kompar 62 för empire, och då kan de inte få +D3 på sin casting och +D3 extra dice.
Det kostar -64 för HE och deras +D3 PD är dyrare på -30 i komp än en casket.

Jag tycker snarare att Tk kommer undan för billigt och ändå får man in allt godis i sin lista.


Förutom att skillnaden är att Empire och HE inte MÅSTE ha två lv4 magiker för att ha en lv4a med LoD. Så en Battle Wizard Lord Lvl4 med LoD kompar bara -29 och en HE Lv4 Archmage med LoD -34.

Det är själva tvånget att TK måste ha sin högsta magiker med Lore of Nehekhara som gör att kompen blir för dyr om man vill spela med en lvl4 Liche High Priest med LoD.

#48 fjugin

fjugin

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 4 443 Inlägg:
  • Gender:Male
  • Location:Uppsala

Postad 23 januari 2013 - 12:41

Kompmallen tänker inte gå in och ändra några regler, så tvånget att ha en level4 nehekara kan vi inte göra någonting åt. Och då blir det tyvärr så att man automatiskt får den killen med "på köpet" när man tar en TK level4 death. Vi kan ju inte gärna bortse från vad han bidrar med till armén bara för att han måste tas. Han gör ju faktisikt TK armén bättre, och måste således kosta komp.

Erik Aronson

ETC 2011 (Skaven), 2012 (Empire), 2013 (Beastmen), 2014 [1:a plats] (Skaven), 2015 (Skaven), 2017 [2:a plats] (coach)
Svensk Mästare 2011 (High elves)

Författare Swedish Comp System

(en av) grundare The 9th Age


#49 Javerin

Javerin

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 346 Inlägg:
  • Gender:Male

Postad 23 januari 2013 - 13:59

Kompmallen tänker inte gå in och ändra några regler, så tvånget att ha en level4 nehekara kan vi inte göra någonting åt. Och då blir det tyvärr så att man automatiskt får den killen med "på köpet" när man tar en TK level4 death. Vi kan ju inte gärna bortse från vad han bidrar med till armén bara för att han måste tas. Han gör ju faktisikt TK armén bättre, och måste således kosta komp.


Självklart ska han kosta om man tar med han i sin lista. Tycker bara det extra kompstraffet för LoD i nya betamallen inte riktigt behövs då man redan betalar så mycket i komp för att kunna spela med en High Liche Priest med LoD :)

Förstår att det kan vara svårt att balansera. Inga andra arméer är i samma situation (VC och Ogres har liknande problem men inte lika hårt).

#50 Kalle persson

Kalle persson

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 203 Inlägg:
  • Gender:Male

Postad 23 januari 2013 - 14:54

grejen i det är att lvl4an med death får nehekharans komp inbakat i sig, för det är deathloren man vill åt (tror jag), så för att ta en annan lore än nehekhara på sin lvl4 så måste man betala enorma mängder komp och poäng. kanske missat något, inte spelat så jättemycket tomb kings

#51 PetterL

PetterL

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 1 020 Inlägg:
  • Gender:Male

Postad 23 januari 2013 - 15:04

Man kan köra med Arkhan the black så får man death billigare å dessutom en lvl5a istället :)

Förening: YLVA

Arméer: o&g, empire, vc


#52 DHettNeck

DHettNeck

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 5 710 Inlägg:
  • Location:Uppsala

Postad 23 januari 2013 - 15:35

Man kan köra med Arkhan the black så får man death billigare å dessutom en lvl5a istället :)


Det är en väldigt bra lösning för dom som vill "komma runt" 2 lvl4:or och spela LoD.

Rikard Tröger

Uppsala - Atlantis

 

Sweden ETC Fantasy Team 2011 (Schweiz) & 2012 (Poland)
Sweden ETC 40K Team 2013/2014 (Serbia) & 2015 (Czech Republic)

 

Swedish Champion Warhammer 40K 2012 & 2013

 


#53 Screamer

Screamer

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 598 Inlägg:
  • Gender:Male
  • Location:Lund

Postad 23 januari 2013 - 16:26


Man kan köra med Arkhan the black så får man death billigare å dessutom en lvl5a istället :)


Det är en väldigt bra lösning för dom som vill "komma runt" 2 lvl4:or och spela LoD.

Dessutom kompar han ju snällare, lite beroende på hu man räknar :)

#54 Frans

Frans

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 63 Inlägg:

Postad 23 januari 2013 - 16:30

Borde tas bort annars kan man tro att ni ändrar regler.
No wizards in the army +5

Tycker om ändringen på katapulter. Sen kan man diskutera varför två TK katapulter kompas hårdare än två goblin katapulter, 2 grudge throwers med rune of accuracy kompas också lägre. Är det verkligen den bästa katapulten i spelet?

#55 fjugin

fjugin

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 4 443 Inlägg:
  • Gender:Male
  • Location:Uppsala

Postad 23 januari 2013 - 16:35

Det är en miss, han kommer åka ner ett par steg i nästa uppdatering. Är säkert fler special characters med tillgång till lore of death som missats i åtstypningen av lore of death, så hojta till om ni hittar någon med tillgång till lore of death som inte fått sämre komp i denna uppdatering.

Erik Aronson

ETC 2011 (Skaven), 2012 (Empire), 2013 (Beastmen), 2014 [1:a plats] (Skaven), 2015 (Skaven), 2017 [2:a plats] (coach)
Svensk Mästare 2011 (High elves)

Författare Swedish Comp System

(en av) grundare The 9th Age


#56 PetterL

PetterL

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 1 020 Inlägg:
  • Gender:Male

Postad 23 januari 2013 - 16:44

Azragh the slaugtherer till o&g fast han får ni inte sänka för han är redan så jäklans kass :)

Screaming skulls är bättre ja, paniktestet är fruktansvärt bra om någon missat en känslig enhet i general/bsb-bubblan. Flaming gör den dessutom extremt bra till att plocka treemens/abomb/hydra

Förening: YLVA

Arméer: o&g, empire, vc


#57 DHettNeck

DHettNeck

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 5 710 Inlägg:
  • Location:Uppsala

Postad 23 januari 2013 - 16:55

Catapulten ger häller inga WMPs.

Rikard Tröger

Uppsala - Atlantis

 

Sweden ETC Fantasy Team 2011 (Schweiz) & 2012 (Poland)
Sweden ETC 40K Team 2013/2014 (Serbia) & 2015 (Czech Republic)

 

Swedish Champion Warhammer 40K 2012 & 2013

 


#58 AlFiKa

AlFiKa

    Advanced Member

  • Admin
  • PipPipPip
  • 3 014 Inlägg:
  • Gender:Male

Postad 23 januari 2013 - 17:17

Screaming skulls är bättre ja, paniktestet är fruktansvärt bra om någon missat en känslig enhet i general/bsb-bubblan. Flaming gör den dessutom extremt bra till att plocka treemens/abomb/hydra

Är du utanför 24" bubblan så är det ett aktivt val, Inom denna så är chansen att panika något marginellt i de flesta arméer.
Flaming är lika mycket nackdel som fördel, då det gör att du sällan skjuter på flygande karaktärer (2+WSv mot flaming) som är ett betydligt större hot mot TK än vad sagda monster är.

Catapulten ger häller inga WMPs.


Det beror väl på att det inge går att köpa mer än 2st, två rock lobbas kostar heller inget extra då dem kryper under 6wmp gränsen.
2x Rock Lobbas -14
2x Scull Catapults -22
Det är lika mycket som en Hellcannon i WoC. Och den behöver bara träffa inte wounda för att skapa panik.

Tittat lite på Colossusen och den är bra "ibland" men framförallt när den buffas med Light, men som skrivits didigare i tråden är det rätt dyrt att köpa lore utöver nekahra men skulle nog ändå vilja se en ändring av Colossen så den har ett lägre startvärde men ökar i minus per antal lv lightmagi. Typ:
Necrolith Colossus -8
For each level of light magic, add an additional -1 up to 6 levels of light magic.

Kär du med en lv4 lgiht ger det ingen skillnad men med lightbatteri ytterligare -2
Men med nekhara som inte har mycket att buffa dens potential med så blir det lättare att ta med den.
Björn Ericson
SWFBR - Admin
The 9th Age - Army Design Team
Förening: GoB Syd

#59 Frans

Frans

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 63 Inlägg:

Postad 24 januari 2013 - 09:28

Har bara räknat på att en hit krävs och ingen missfire, en skull thrower mot en grudge med rune of accuracy (tror jag räknat rätt men det ser rimligt ut)
skull: 3/9(1-1/6)
grudge: 5/9(1-1/6)
grudgen rätt mycket bättre på att träffa nästan dubbelt så det negerar 4+ reg, så jag skulle kanske inte kalla det ”extremt bra på att plocka treemens/abomb/hydra” grudgen kan faktiskt köpa flaming (inte accuracy) och fortfarande vara billigare. Vara special istället för rare är ingen nackdel heller.

Det inses med lätthet att det är värdelöst att jämföra olika enheter på detta sätt jag har bara svårt för den allmänna uppfattningen att screaming skull är bästa katapulten i spelet.

#60 DHettNeck

DHettNeck

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 5 710 Inlägg:
  • Location:Uppsala

Postad 24 januari 2013 - 10:00

Fast en grude med accuracy kompar väldigt mycket mer än en SSC då den är 5WMPs vilket ger ganska mycket minus som dvärgspelare. Det är ingen som säger att den är bäst och den kompar ju i grund samma som en dvärg katapult.

Rikard Tröger

Uppsala - Atlantis

 

Sweden ETC Fantasy Team 2011 (Schweiz) & 2012 (Poland)
Sweden ETC 40K Team 2013/2014 (Serbia) & 2015 (Czech Republic)

 

Swedish Champion Warhammer 40K 2012 & 2013

 





0 användare läser detta ämne

0 medlemmar, 0 gäster, 0 anonyma medlemmar