Hoppa till innehåll


Foto

Tnq 12 - Secret Objectives


  • Please log in to reply
4 replies to this topic

#1 Mad 'At

Mad 'At

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 413 Inlägg:
  • Gender:Male

Postad 04 september 2019 - 09:49

Hej

 

Här kommer lite preliminär info kring Secret Objectives. Just nu har vi ett WIP dokument med drygt 50 unika kort. Innan turneringen kommer dessa att delas in i lekar med 3 kort vardera, en från varje kategori. Det kommer finnas multiplar av många kort.

 

Länken nedan ger tillgång till dokumentet och rätten att kommentera. Kom gärna med idéer för fler kort och feedback ifall något kort verkar på tok för enkelt eller för svårt. De ska dock inte vara helt likvärdiga, och definitivt inte i alla situationer. En stor del av skickligheten med korten är att välja rätt kort till rätt match.

https://docs.google....dit?usp=sharing

 


Army of Darkness

 

Superior Wizarding Hat ^^


#2 Zaanash

Zaanash

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 3 877 Inlägg:
  • Gender:Male
  • Location:Stockholm

Postad 04 september 2019 - 10:33

Ser att ni redan börjat markera potentiellt omöjliga missions vilket är bra, en annan sak jag kände kan bli svår är general+challenge-missions. Vissa arméer kommer aldrig kunna klara denna, och då spelar man effektivt med 2 kort hela turneringen.

 

Scenarion liknande 1.10 är nog bra, om kanske lite väl enkelt?, medan 1.2 eller 1.3 känns riktigt svåra


Christian Wennberg

ETC-kapten 2017

Jag må vara sämre än Marcus, men jag har i alla fall varit bäst i världen


#3 Mad 'At

Mad 'At

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 413 Inlägg:
  • Gender:Male

Postad 04 september 2019 - 12:15

Kan kanske vara värt att sätta Jokers i lekar med de som är riktigt svåra för vissa utöver de som faktiskt är omöjliga. Scenarion 1.2 vill jag ha kvar för det är så episkt, men om man som jag på GoW spelar med en naken Cave Goblin King som general kan det vara bra att ha ett sätt att slippa spela det. Temat till 1.3 måste finnas kvar, men jag är inte supernöjd med själva uppdraget. Om folk har idéer till scenarion till Savar så välkomnas det.

 

Bra att du poängterade 1.10, det var ett fel där. Generalen ska överleva också.


Army of Darkness

 

Superior Wizarding Hat ^^


#4 Zaanash

Zaanash

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 3 877 Inlägg:
  • Gender:Male
  • Location:Stockholm

Postad 04 september 2019 - 14:00

Lite designförslag på scenarion som inte innefattar att döda saker:

Flest scoring inom 6 av mitten i slutet

Flest scoring på kullar i slutet

Flest scoring i skogar i slutet

Flest scoring i motståndarens deployment i slutet

Inga av motståndarens scoring i ens egna deployment i slutet

 

Vill man göra dem svårare kan man möjligen göra som så att de triggas och vänds upp i slutet på runda 3. Och sedan triggar de igen i slutet av runda 6, så om motståndaren förhindrar att man klarar det någon av de gångerna så misslyckas uppdraget.


Christian Wennberg

ETC-kapten 2017

Jag må vara sämre än Marcus, men jag har i alla fall varit bäst i världen


#5 Jaernhans

Jaernhans

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 217 Inlägg:
  • Gender:Male

Postad 04 september 2019 - 14:34

Flest modeller inom 6" från mitten/på kullar/i skogar/i deployment är ju också en idé.

Kanske ett kort som blockar joker vore något?




1 användare läser detta ämne

0 medlemmar, 1 gäster, 0 anonyma medlemmar