Hoppa till innehåll


Foto

Chaos Dwarfs


  • Please log in to reply
236 replies to this topic

#41 Konstantin

Konstantin

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 694 Inlägg:

Postad 12 april 2012 - 09:55

Eftersom destroyern har tre gånger så mycket movement som vanliga dvärgar så är väl chansen att destroyern kommer handla på egen hand i majoritet av fallen. Lyckas du göra nått wound innan den kommer in i närstrid så är det i dagsläget 1325 vp för att döda den, om den nu brinner upp av sig själv (om man ska räkna kompstegen som vp).

Jag tror inte listbyggandet förändras om det kommer nån destroyer i framtiden. Som sagt är ju inte 2+ ward mot eld ovanligt. Inte kanoner heller. Eller poison. Eller magi. Listan är lång.

Jag är osäker om jag ens skulle ta den om den kompade -50.

//K


En karaktär med dragon helm håller upp den i en runda innan den blir chargad av något annat och bryter. Jag kan inte supporta min karaktär och får inte skjuta den rundan om jag chargar. En glorifierad diverter med andra ord.


Av ren nyfikenhet, vad spelar du med? Om du räknar med att bli totalt utmanövererad av en Chaos Dwarf-armé i övrigt tänkte jag bara...

Med den jättebasen borde det ju gå att klippa någonstans där support har svårt att nå in, annars får man väl diverta supporten också i ett sånt läge? Men det är klart, som PetterL skriver så är den ju redan så pass bortkompad att den inte bör bli ett problem...


Bannad snarare.

//K

#42 Konstantin

Konstantin

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 694 Inlägg:

Postad 12 april 2012 - 17:03

"From: Forge World (UK)
Sent: 04 April 2012 14:58
Subject: Re: K'Daai Burning Bright rule

Hi,

Thanks for your e-mail and our apologies for the confusion. The test must be made at the start of each game turn from the 2nd onwards, NOT every player turn.


Regards
Forge World"

Det kommer väl fler faqs...

//K

#43 Zaanash

Zaanash

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 3 869 Inlägg:
  • Gender:Male
  • Location:Stockholm

Postad 12 april 2012 - 22:59

Tills FAQn kommer är det där dock fel

Christian Wennberg

ETC-kapten 2017

Jag må vara sämre än Marcus, men jag har i alla fall varit bäst i världen


#44 Konstantin

Konstantin

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 694 Inlägg:

Postad 15 april 2012 - 22:00

Kommer de komma några lättnader på Chaos Dwarves?

K'daai destroyern är enligt mig på tok överkompad, eftersom det finns en handfull sätt att ta hand om den.
Även fireborn är det, med tanke på att det är ÄNNU större chans att de dödar sig själva...

Jag ska försöka speltesta det andra när jag får chansen, nu när jag har börjat bygga min lilla arme :D
//K

#45 buffy

buffy

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 3 244 Inlägg:
  • Gender:Male

Postad 15 april 2012 - 22:32

Jag har inte spelat med nya chaos dwarf eller mött de heller men jag hoppas att de får bättre komp så det går att spela med de och man får se de. Om det skulle vara så att de dödar allt och alla så är det bara att ändra sedan.
David "Dangerous" D

#46 Hoffa

Hoffa

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 2 447 Inlägg:
  • Gender:Male

Postad 16 april 2012 - 13:01

Destroyern kompar precis som den ska. Vissa listor har inget svar alls mot den, Mot dvärgar kommer den vinna matchen själv och även de listor som kan bygga något som skulle kunna hantera destroyern får problemet att det som är bra mot destroyern inte år något vidare mot de flesta andra listor vilket blir jobbigt på en turnering.

Om jag visste att jag skulle möte CD och fick optimera min lista efter att hantera dem skulle jag vara ok med att möta destroyern men inte annars.

Slår så dåligt att spelaren på bordet bredvid förlorar matchen.


#47 alltunder

alltunder

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 236 Inlägg:
  • Gender:Male

Postad 16 april 2012 - 13:34

Ska bli kul att se om/hur ev. ETC-listor med Horn-Dvärgarna kommer se ut...

#48 AlFiKa

AlFiKa

    Advanced Member

  • Admin
  • PipPipPip
  • 3 017 Inlägg:
  • Gender:Male

Postad 16 april 2012 - 16:00

Med den käftsmäll dem fick i draft två så lär inte många ens övervägt dem eller speltestat dem, nu är dem mer speldugliga i draft 3 men det är rätt mycket tappad tid. samma sak egentligen med kompmallen om man drar på för hårt med kompen i början riskerar man att armen helt enkelt inte blir av då folk inte ser meningen med att lägga pengar på att köpa/konvertera figs.
Björn Ericson
SWFBR - Admin
The 9th Age - Army Design Team
Förening: GoB Syd

#49 Konstantin

Konstantin

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 694 Inlägg:

Postad 16 april 2012 - 17:27

Destroyern kompar precis som den ska. Vissa listor har inget svar alls mot den, Mot dvärgar kommer den vinna matchen själv och även de listor som kan bygga något som skulle kunna hantera destroyern får problemet att det som är bra mot destroyern inte år något vidare mot de flesta andra listor vilket blir jobbigt på en turnering.

Om jag visste att jag skulle möte CD och fick optimera min lista efter att hantera dem skulle jag vara ok med att möta destroyern men inte annars.


Jag tror 1-2 kanoner, 1 grudgethrower och 1 anvil inte kommer ha så fruktansvärda problem. Kanske får man se dvärgspelare utan rune of fire som är mer eller mindre autoinclude nu?
Sen har jag förstått att normen för dvärgarna är great weapons; str 5-6 kan wounda den och den har bara 4+ ward save. jag förstår inte problemet....

Vilka är lagen som inte har något mot destroyern?

//K

#50 Hoffa

Hoffa

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 2 447 Inlägg:
  • Gender:Male

Postad 17 april 2012 - 09:55

Men utan rune of fire får man ett elände med hydror och abomber i stället och redan dessa äter upp formationer med GW dvärgar på nolltid. Destroyern är värre. Räkna på hur många GW dvärgar destroyern dödar innan den själv dör och tänk sedan på att kompen är hård mot GW horder.

Det är det som är felet med den, allt som man vanligen tar mot monster är dåligt mot den. Ska jag hantera destroyern också behöver jag dubbel uppsättning krigsmaskiner efter som jag måste ha några som inte har flamning mot destroyern och några som har flamning mot a-bomben men så många får jag inte in på annat än helt okompat.

Det du måste tänka på är, vilka lag kan inte hantera destroyern i sin all kommers lista ? Där hävdar jag bestämt att Dvärgarna är ett.

Slår så dåligt att spelaren på bordet bredvid förlorar matchen.


#51 Atnas

Atnas

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 2 386 Inlägg:
  • Gender:Male

Postad 17 april 2012 - 10:37

De kan hantera den, problemet ligger väl snarare i att det krävs extra specialisering. En dvärglord med Rune of the Furnace (och helst på Shieldbearers) som ensam chargar den med ett GW (kanske Master rune of Kragg?) eller smiting/might för att ta itu med den.

Alternativt 30 slayers? Jag tror inte ens en Kdaai Destroyer klarar av ett sånt gäng.

Å andra sidan ska det nog mycket till innan något med M9 fångas av M3 :P
Tobias Karringer
 
Dvärgar och Goblins!

#52 AlFiKa

AlFiKa

    Advanced Member

  • Admin
  • PipPipPip
  • 3 017 Inlägg:
  • Gender:Male

Postad 17 april 2012 - 12:49

I kompen handlar det alltid om val, om dvärgrna tvingas fundera på om fire är auto 1:a i sitt formulär för att ett 100komp monster riskerar dyka upp på motståndarbordet i en av 50 matcher ja dä är det nog en bra sak. Alla kan inte ta hand om allt samtidigt, det är jue lite tjusningen med spelat, annars hade det varit samma jäkla armé och lista som alla lirade.
Björn Ericson
SWFBR - Admin
The 9th Age - Army Design Team
Förening: GoB Syd

#53 alltunder

alltunder

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 236 Inlägg:
  • Gender:Male

Postad 17 april 2012 - 12:51

Tror lätt att dvärgarna kan hantera den.

MEN - jag kan lätt se att destroyern skulle riskera att fucka upp kompen eftersom det kan krävas en hel del för att ta itu med den.

Men jag tycker ju lugnt att det är möjligt att jämför med t.ex. Stanken som säkerligen för många har varit helt sjuk att ta itu med inom ramarna för kompen. Finns säkert fler exempel på saker som är svårhanterliga för flera arméer såväl inom som utom kompmall. Dock är det just -1 to wound som tar bort även 6 to wound som gör den så fruktansvärt broken.

Jag sitter här just nu med en begynnande CD-styrka framför mig och ser helst att man lättade upp på kompen och införde husregeln så att den alltid kan woundas på 6a, givetvis även gällande Great Taurus. Och då kan man även passa på att lätta upp kompen för K'daii Fireborn?

#54 Hoffa

Hoffa

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 2 447 Inlägg:
  • Gender:Male

Postad 17 april 2012 - 13:13

I kompen handlar det alltid om val, om dvärgrna tvingas fundera på om fire är auto 1:a i sitt formulär för att ett 100komp monster riskerar dyka upp på motståndarbordet i en av 50 matcher ja dä är det nog en bra sak. Alla kan inte ta hand om allt samtidigt, det är jue lite tjusningen med spelat, annars hade det varit samma jäkla armé och lista som alla lirade.


Här håller jag inte med. Det är jättetråkigt när man hamnar i läget att hur man än bygger sin arme kommer det finnas någon typ av motståndar lista som kommer göra mos av en utan att man kan göra värst mycket. Då blir turneringsresultatet rena lotteriet efter som det beror på om man råkar på den där nemesis listan eller inte. Kompen är bra när man tvingas välja mellan olika sorters godis. Det är inte bra när man blir tvungen att välja mellan olika typer av nödvändigt ont.

Ps sedan pratar vi väl här om i fall destroyern är rätt kompad eller inte. Jag tycker den är rätt kompad.

PPs T10 stanken var helt hopplöst efter som den antingen dog direkt och gjorde ingenting eller körde över motståndaren totalt. Som empire spelare är jag glad att den är borta.

Slår så dåligt att spelaren på bordet bredvid förlorar matchen.


#55 Konstantin

Konstantin

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 694 Inlägg:

Postad 17 april 2012 - 14:19

Men utan rune of fire får man ett elände med hydror och abomber i stället och redan dessa äter upp formationer med GW dvärgar på nolltid. Destroyern är värre. Räkna på hur många GW dvärgar destroyern dödar innan den själv dör och tänk sedan på att kompen är hård mot GW horder.

Det är det som är felet med den, allt som man vanligen tar mot monster är dåligt mot den. Ska jag hantera destroyern också behöver jag dubbel uppsättning krigsmaskiner efter som jag måste ha några som inte har flamning mot destroyern och några som har flamning mot a-bomben men så många får jag inte in på annat än helt okompat.

Det du måste tänka på är, vilka lag kan inte hantera destroyern i sin all kommers lista ? Där hävdar jag bestämt att Dvärgarna är ett.


Har du provat spela utan eldrunan?
för som jag ser det är eldrunan autoinclude eftersom alla monster har reg eller dålig armor save. nu kommer ett monster som överlever en runda mot en sådan kanon, och då ska den inte spelas?


Tror lätt att dvärgarna kan hantera den.

MEN - jag kan lätt se att destroyern skulle riskera att fucka upp kompen eftersom det kan krävas en hel del för att ta itu med den.

Men jag tycker ju lugnt att det är möjligt att jämför med t.ex. Stanken som säkerligen för många har varit helt sjuk att ta itu med inom ramarna för kompen. Finns säkert fler exempel på saker som är svårhanterliga för flera arméer såväl inom som utom kompmall. Dock är det just -1 to wound som tar bort även 6 to wound som gör den så fruktansvärt broken.

Jag sitter här just nu med en begynnande CD-styrka framför mig och ser helst att man lättade upp på kompen och införde husregeln så att den alltid kan woundas på 6a, givetvis även gällande Great Taurus. Och då kan man även passa på att lätta upp kompen för K'daii Fireborn?


Jag tror det kommer uppstå följdproblem av att ändra t.ex. regler och poängkostnader....


//K

#56 Jakethefake

Jakethefake

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 1 038 Inlägg:
  • Gender:Male
  • Location:Beyond

Postad 17 april 2012 - 14:39

Kan inte dvärgarna ta två bolt throwers med eldrunan, och låta kanonerna vara utan? Borde väl vara nog för att skada hydran före kanonerna utan att sabba kompen alltför mycket? Inte för att jag har koll på dvärgkompen, men BTs är väl rätt lågt kompade eftersom de blivit sämre, relativt sett.

Tycker att det skulle vara synd om destroyern kompades bort helt, vill gärna se den på bordet någongång.
Always be yourself. Unless you know Transformation of Kadon. Then always be a Mountain Chimera.

#57 Hoffa

Hoffa

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 2 447 Inlägg:
  • Gender:Male

Postad 17 april 2012 - 15:33

2 BT med eld skulle lösa problemet om det inte var för det eskalerande krigsmaskinsminuset... Man kan se det så här också, ska destroyern ha snällar komp vill jag ha snällare eskalerande komp på mina krigsmaskiner.

Jo jag har provat utan eldrunan, möter man en abomb eller hydra då blir det riktigt jobbigt. abomben plockar igen sin poäng direkt om den kommer in i närstrid mot min M3 infanteri arme utan diverters. (Vilket har hänt både en och annan gång när tärningarna inte samarbetat).

Det är det som gör att jag vet att destroyern är precis så hemsk. Att möta den utan eldruna är som att möta en abomb utan eldruna fast värre. riktigt jobbigt med tanke på hur stor skada den gör.

För att avsluta gnällande så ska jag komma med något konstruktivt. Vill man fixa till destroyern med husregler så att den kan få snällare komp så tycker jag att man förutom att göra så att den alltid woundas på 6:or även ska ta bort dess 2+ mot eld. Det är dessa två saker som gör den galet bruten. Även utan dessa saker skulle den troligen vara det bästa monstret i spelet.

Slår så dåligt att spelaren på bordet bredvid förlorar matchen.


#58 alltunder

alltunder

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 236 Inlägg:
  • Gender:Male

Postad 17 april 2012 - 15:49

För att avsluta gnällande så ska jag komma med något konstruktivt. Vill man fixa till destroyern med husregler så att den kan få snällare komp så tycker jag att man förutom att göra så att den alltid woundas på 6:or även ska ta bort dess 2+ mot eld. Det är dessa två saker som gör den galet bruten. Även utan dessa saker skulle den troligen vara det bästa monstret i spelet.


Förstår inte varför du ska ta bort 2+ mot eld, men FAQen borde ha gjort gällande att den precis som allt annat innan man släppte Great Taurus t SoM kan woundas på 6a.

Har du provat spela utan eldrunan?
för som jag ser det är eldrunan autoinclude eftersom alla monster har reg eller dålig armor save. nu kommer ett monster som överlever en runda mot en sådan kanon, och då ska den inte spelas?

Jag tror det kommer uppstå följdproblem av att ändra t.ex. regler och poängkostnader....

//K


Jag ser ingen regeländring, bara något som går emot FWs FAQ? Skulle ha inverkan på kompen, knappast på de 325 pts grejen kostar. Den är väl värd sina poäng oavsett.

#59 Hoffa

Hoffa

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 2 447 Inlägg:
  • Gender:Male

Postad 17 april 2012 - 16:45

2+ mot eld ska bort för att den inte ska vara immun mot alla monsterhunters.

Slår så dåligt att spelaren på bordet bredvid förlorar matchen.


#60 buffy

buffy

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 3 244 Inlägg:
  • Gender:Male

Postad 17 april 2012 - 16:54

Jag förstår inte varför dwarf spelare skulle vilja ta flaming på många warmachines för det är väldigt dåligt.
Jag ser många arméer som har mountade karaktärer med 2+ ward mot flaming men jag ser nästan aldrig några hydror och inte så många hellpit heller med den nya kompen.

Det är klart att destroyren är väldigt bra men jag tycker att alla raser kan hantera den även om det såklart är svårare för vissa.
David "Dangerous" D




1 användare läser detta ämne

0 medlemmar, 1 gäster, 0 anonyma medlemmar